Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK

KOMPUTER

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK-Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan dimemorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK

Secara definisi computer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.

Jadi cara kerja komputer dapat digambarkan sebagai berikut :

1. Input device/peralatan input adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
memasukkan data ke dalam komputer.
2. Processor adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas
komputer itu sendiri. Processor terdiri dari 2 bagian yaitu:
• Control Unit (CU) merupakan komponen yang mengontrol semua perangkat yang
terpasang pada komputer.
• Arithmetic Logic Unit (ALU) merupakan bagian khusus yang mengolah data
aritmatika dan data logika.
3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori terdiri dari 2 bagian
yaitu :
• Read Only Memori (ROM) merupakan memori yang hanya dapat dibaca saja dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Perintah ROM digunakan untuk membaca sistem operasi di disk.
• Random Access Memori (RAM) merupakan memori yang dapat diakses secara random yang berfungsi untuk menyimpan data untuk sementara waktu.
4. Output device/peralatan output adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran.

Peralatan Input

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK-Peralatan input digunakan untuk memasukkan data dan program ke dalam komputer. Peralatan input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan alat input tidak langsung. Alat input langsung yaitu alat yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, seperti: papan ketik (keyboard), pointing device (mouse, touch screen, light pen,digitizer graphics tablet), scanner, sensor (digitizing camera), voice recognizer (microphone).

Alat input tidak langsung yaitu input yang dimasukkan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses, seperti :keypunch melalui media punched card (kartu plong) dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (disket atau harddisk).

Peralatan Output

Output yang dihasilkan komputer berasal dari pengolahan data yang dapat digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu:
• Tulisan terdiri dari huruf, angka, karakter khusus dan simbol
• Image dalam bentuk grafik atau gambar
• Suara dalam bentuk musik, ucapan atau suara lainnya
• Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca
dan dimengerti oleh komputer.

Layar Penampil

Layar penampil adalah sumber utama informasi dan memiliki keterbatasan dibandingkan kertas. Pada dasarnya semua layar penampil memiliki 3 komponen utama, yaitu:
• Pengingat digital (frame buffer)
• Layar penampil
• Pengendali tampilan (display controller)
Ada 2 macam cara menampilkan gambar yaitu:
Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan program tampilan
Raster display; garis, karakter, dan bentuk-bentuk lain digambar berdasarkan

komponen terkecilnya yaitu titik yang sering disebut pixel Macam-macam layarpenampil yaitu :

1. Cathode Ray Tubes (CRT)

CRT berupa aliran electron yang dipancarkan dari pemancar electron yang kemudian difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet, sehingga mengenai layar yang dilapisi fosfor yang membuatnya bersinar.

Keuntungan CRT yaitu :
• Murah
• Cukup cepat untuk animasi yang butuh kecepatan
• Kemampuan warna yang tinggi
• Penambahan resolusi juga menambah harga
Kerugian CRT yaitu :
• Memiliki bentuk besar
• Bermasalah dengan efek bergerigi
• Kedipan, pembacaan yang susah dan kontras yang rendah dapat
menyebabkan ketegangan dan kelelahan pada mata

LCD (Liquid Crystal Display) Screen

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK-LCD menggunakan lebih sedikit energy karena bentuk layarnya pipih, lebih kecil, ringan dan tanpa masalah radiasi. LCD memiliki lapisan cristal cair yang diapit oleh dua lempengan gelas. Lempengan yang atas transparan dan terpolarisasi sedangkan lempengan yang bawah
melakukan refleksi. Kelemahan LCD adalah tampilannya kurang jelas apabila dilihat dari samping karena LCD tidak mengeluarkan sinar seperti CRT.

Large Display Screen

Interface dengan tampilan yang memiliki ukuran besar pada tahun 90-an sudah tersedia di
pasaran. Tujuan large display adalah agar dapat dilihat oleh banyak user.
Jenis large display screen adalah :
1. Liveboard
Liveboard ditemukan oleh Xerox pada awal tahun 90-an, memiliki ukuran 50 inch tetapi masih kurang baik untuk penglihatan dari sudut tertentu.
2. Smart board
Smart board memiliki ukuran screen 67 inch. Teknologi ini memiliki touch screen input dan memiliki tampilan yang baik pada sudut tertentu, tetapi masih kabur kalau dilihat dari sudut yang ekstrem.
3. Projection
Layar dari video display memiliki ukuran yang terbatas, tidak dapat dilihat dengan jelas dari jarak jauh, untuk keperluan tertentu, seperti untuk rapat, siding, seminar dan lain sebagainya. Pedoman warna dalam penggunaan layar tampilan yaitu :
• Jumlah warna yang ideal maksimum 5-10
• Retina mata manusia tidak sensitif terhadap warna merah dan hijau, oleh sebab itu
informasi yang dimasukkan untuk mencari perhatian tidak menggunakan warna tersebut (walaupun ada stereotip bahwa merah berarti bahaya atau salah).
• Biru sebaiknya tidak dipakai untuk teks yang menyatakan pusat perhatian. Biru sangat cocok untuk warna latar belakang
• Pasangan warna yang saling berkomplemen adalah merah/hijau dan kuning/biru
• Hindari warna dengan tingkat luminansinya rendah untuk orang tua

Sifat Penting Ragam Dialog

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK-Ragam dialog (Dialoque Style) merupakan cara pengorganisasian berbagai teknik dialog interaktif yang memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dengan komputer.Tujuan perancangan antarmuka dengan berbagai dialog pada dasarnya adalah untuk
mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna (user friendly). Beberapa sifat penting ragam
dialog yaitu :
• Inisiatif
Inisiatif dapat menentukan tipe-tipe pengguna yang dituju oleh sistem yangdibangun.Ada dua inisiatif yaitu :
inisiatif oleh komputer, pengguna memberikan tanggapan atas prompt yg diberikan komputer
inisiatif oleh pengguna, pengguna diharapkan memahami sekumpulan perintah dgn sintaks tertentu
• Keluwesan Sistem komputer harus menyesuaikan diri dengan keadaan pengguna, misalnya member kesempatan user untuk costumizing sistem.

• Kompleksitas Sistem yang dibuat sesuai dengan yang diperlukan.

• Kekuatan Kekuatan merupakan jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan pengguna. misal : pengguna ahli memberikan respon positif terhadap perintah-perintah yang powerful.
• Beban informasi Penyajian informasi harus disesuaikan dengan aras pengguna.
• Konsistensi Perintah harus mempunyai sintaksis yang terstandarisasi dan urutan parameter harus mempunyai tata letak yang konsisten, format pemasukan data harus kompatibel. Konsistensi disini bukan berarti semua interface mempunyai tampilan yang sama. Layout, konsisten menggunakan tampilan sehingga user tahu dimana harus melihat instruksi, pesan error dan status suatu informasi. o Information coding, penggunaan warna dan highlighting
·Commands, penggunaan nama perintah/instruksi, standard key
bindings dan sintak. Misal : ESC selalu dipakai untuk cancel dan F1
selalu dipakai untuk menampilkan help
·Format data entry, menggunakan format standard yang mudah
dimengerti user.
• Umpan balik
Setiap aksi dari user harus menghasilkan suatu respon yang dapat diterima dengan baik oleh user. Tujuannya adalah untuk mengurangi ketidakpastian /keraguan userbahwa sistem:
·menerima input yang terakhir,
·sedang mengerjakan sesuatu yang diinginkan user,
·sedang menunggu input berikutnya.
Instruksi atau perintah harus menghasilkan suatu perubahan yang nampak pada interface, misal: ‘mail has been sent’ saat merespon ‘Send’ dan menunjukkan suatu perubahan status objek yang merupakan refleksi perintah user
• Observabilitas Sistem berfungsi secara benar dan nampak sederhana meskipun sebenarnya
pengolahan internalnya sangat rumit.
• Kontrolabilitas Sistem selalu berada di bawah kontrol pengguna
• Efisiensi Efisiensi sangat penting jika berpengaruh pada waktu tanggap atau laju penampilan sistem.
• Keseimbangan
Dalam merancang sistem hendaknya mengetahui kemampuan antara manusia dan komputer. Manusia dapat menangani berbagai persoalan yang berurusan dengan perubahan lingkungan, pengetahuan tdk pasti dan tidak lengkap. Sedangkan komputer dapat melakukan pekerjaan yang berulang dan rutin, penyimpanan dan pencarian data yang handal dan memberikan hasil komputasi yang sangat akurat.

Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command Line Dialogue)

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK-Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari system komputer yang dipakai, dan berada dalam domain yang disebut bahasa perintah (command language). Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa shg mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna, Contoh : Perintahperintah yang dimiliki oleh DOS dan UNIX Perintah DOS dibagi 2 :
1. Internal Command (tidak memerlukan berkas .EXE dan .COM)

Strategi untuk mengelompokkan menu dengan cara :
• Pengategorian, pilihan dari tipe yang serupa ditempatkan bersama
• Urutan yang lazim, contoh : nama hari dalam seminggu
• Jumlah pemakaian, pilihan yang sering digunakan terletak dekat dengan bagian atas dari menu.
• Pastikan tidak ada item menu yang duplikasi atau overlapping.
Keuntungan menggunakan sistem menu yaitu :
• Memerlukan sedikit pengetikan
• Beban memori rendah
• Struktur terdefinisi dengan baik
• Perancangan yang mudah
Kerugiannya yaitu :
• Seringkali lambat
• Memakan ruang layar
• Tidak cocok untuk aktifitas Pemasukan data
• Tidak cocok untuk dialog terinisasi pengguna
• Tidak cocok untuk dialog terinisasi campuran

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK

Dialog Berbasis Pengisian Borang

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK-Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan seharihari ke dalam sistem komputer. Kualitas antarmuka berbasis pengisian borang tergantung pada tiga aspek yaitu:
• Tampilan pada layar monitor yang mencerminkan struktur data masukan yang diperlukan oleh sistem.
• Kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual pada layar monitor.
• Derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan oleh program lewat berbagai fasilitas pemasukan data yang ada di dalam borang tersebut.

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perancangan tampilan borang yaitu :

1. Proteksi tampilan, pembatasan tampilan yg tidak dapat diakses pengguna.
2. Batasan medan tampilan, penentuan panjang yang tetap atau berubah, menggunakan format bebas atau tertentu.
3. Isi medan, petunjuk pengisian tampilan.
4. Medan opsional, dinyatakan secara tekstual atau menggunakan aturan tertentu, seperti penggunaan warna berintensitas rendah, warna tampilan yang berbeda, dan lain-lain.
5. Default, tentukan tempatnya, apakah pada bagian yang tidak dapat diakses pengguna ataukah pada bagian pemasukan data.
6. Bantuan, bantuan (help) cara pengisian borang.
7. Medan penghentian, masukan data dapat diakhiri dengan menekan tombol Enter atau Return atau mengisi karakter terakhir dengan karakter tertentu atau dengan cara berpindah ke medan lain.
8. Navigasi, menggunakan tombol Tab untuk urutan yang tetap, atau dapat pula digerakkan secara bebas menggunakan mouse.
9. Pembetulan kesalahan, menggunakan tombol BackSpace dengan menindihi (overwrite) isian lama, dengan jalan membersihkan dan mengisi kembali medan tersebut, dan lainlain.
10. Penyelesaian. memberitahu pengguna bahwa seluruh proses pengisian telah selesai

Keuntungan ragam dialog berbasis borang yaitu :
• pengguna sudah terbiasa dengan pengisian borang
• isian data yang disederhanakan
• beban memori rendah
• strukturnya jelas
• perancangan mudah
• tersedia berbagai piranti bantu perancangan tampilan
Kerugian ragam dialog berbasis borang yaitu :
• seringkali lambat
• memakan ruang layar
• tidak cocok untuk pemilihan perintah/instruksi
• memerlukan pengontrol kursor
• mekanisme navigasinya tidak terlihat secara eksplisit
• memerlukan suatu bentuk pelatihan

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK
Dialog Berbasis Ikon

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK-Dialog berbasis ikon adalah ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu.Dialog berbasis ikon seperti pada permasalahan yang muncul adalah bagaimana menentukan seberapa tepat arti suatu nama atau ikon. Dari sudut pandang psikologi dianggap bahwa mereka harus dipilih berdasarkan seberapa lazim atau diimajinasikan Namun hal ini tidak sederhana, masalahnya adalah dengan menggunakan kata-kata yang lazim atau mudah diingat. Hal ini menjelaskan bahwa kata tersebut dapat membingungkan jika digunakan dalam kawasan komputasi.

Sistem Windows

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK-Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling mempengaruhi. Jenis-jenis jendela yaitu:
1. Jendela TTY : jendela paling sederhana. Contohnya adalah ketika anda berada pada dot prompt.
2. Time-Multiplexed Windows : jendela yang dapat digeser (scrollable windows), dan frame-at-a-time windows. Contoh : text editor atau menu tarik
3. Space-Multiplexed Windows : lebar layar dibagi menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang bervariasi. Contoh : Microsoft Windows XP
4. Jendela non Homogen : jenis jendela yang tidak dapat dikelompokkan dalam jendelajendela diatas.Contoh : ikon dan zooming window
Pemanfaatan sistem penjendelaan yaitu :
• Penampilan lebih banyak informasi
• Pengaksesan lebih banyak sumber informasi
• Pengkombinasian berbagai sumber informasi
• Pengontrolan bebas atas sejumlah program
• Pengingatan
Command context/active form
• Penyajian jamak

Dialog Berbasis Interaksi Grafik

Ragam Dialog Dalam Komputer Pada IMK-Dialog berbasis interaksi grafik (GUI) merupakan dialog yang menggunakan bentuk-bentuk visual, seperti grafik, ikon dan animasi. Contoh :Pada Microsoft Word ketika kursor mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tsb.

Semoga Bermanfaat

Baca Juga Tujuan interaksi manusia dengan komputer

 

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *